効果音に定評のあるデュエルをしてみた part.95

●今回の戦いの流れ●
第四槍「雷蛇」完成です。

2年の月日を得て、パニッシャーの特性を研究し、

ようやく形になりました。


今の遊戯王の
環境、非常に恐ろしくなりました。
次は儀式が特殊召喚を封印する上に
猛スピードのサーチ・展開を見せてきます。

チェーンを組んでから動くのでは、遅すぎるんです。

大切なのは、チェーンを組まなくても動けて、チェーンを
組めばさらに動けること。
その中で安定性とバランスを重視して組み、
常に変化と攻めのあるデッキが今、生き残りをかけています。


やりたいことは、すべて詰め込み、安定性を上げました。
大寒波、精神操作、ブリューナク。
これらを突破でき、防御にも回れ、攻める事もできる。

自分の自慢の、デッキです。
完成まで2年。研究し尽くしたこのデッキには
無限のギミックを搭載してあります。


エーリアンギミックがこのデッキのキーポイントです。

エーリアンモナイトの召喚の効果にドッグを挟み、オーダーで無効
ドローに変換。

血の代償でヒュプノを再度召喚し、それにドッグを挟みオーダー。
そのオーダーにチェーンし血の代償を発動し奇跡の復活でパニッシャー。

シンクロでゴルガーになり、これらのカードを戻して相手のカードを破壊する。
この流れを防がれなければ、2ドローに加え相手のカードを破壊。
脅威のアドバンテージ切り替えしコンボになります。
ここにパニッシャーが絡めば、3・4枚は連続破壊できます。


当然、この中には邪魔が入ります。
毒蛇の供物や、その他のシンクロでそれはしのぎます。


初期手札の不安定を極力2:2交換で取り直し、
中盤からアドバンテージを回復していく形です。

其の中でスターダストバスターを狙っていくことも出来ます。
アンモナイトとヒュプノ、ドッグを出せばそれで8
バスターモードはアーケインファイロでサーチ可能です。

パニッシャー到達までが完成形態です。
が、この完成に意識を行き過ぎてもダメです。
それまでの攻防がおろそかになり、
十分な場のプールを与えてしまいます。

加えて、パニッシャーの破壊でアドを取れるかといえば
ダムド等の関係上、パワー負けしてしまいます。

ゆえに、他のカードの戦術との共存。
これが、行き着いた結果です。

一応お触れはゴルガーで戻せるようにしてあります。
弾圧は・・・さすがに無理ですが;;
これは、毒蛇の供物あたりで破壊できるのを祈るばかりです><

だからこそ、サイドは弾圧対策。
そのチェーンすら、逆手に取り、勝利へつなげてみせます!

まだまだ、研究途中。

終わり無き戦い、いってやろうじゃないですか!